icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

造成的结果亦可重轻。……Interlocked / 连锁的我们明明已经消除了各个事件之间的连接,怎么又要求它们互相连锁?……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

造成的结果亦可重轻。……Interlocked / 连锁的我们明明已经消除了各个事件之间的连接,怎么又要求它们互相连锁?……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

而常见的不可控因素还有“僵局”和“随机”:所谓“僵局”,即玩家还是明白地知道最优解是什么,并且在条件允许下他一定……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?……4、对玩家“使绊子”到这里,我们该考虑两件事情——玩家的操作性(技巧性、策略性)怎么做(需要进一步改变吗

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

indienova.com/game/magicians-cat-diary

通过点击界面正中间顶部的按钮切换清晨和黄昏。……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……点击破碎物品复原物品。易碎品的恢复需要花费金币

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

indienova.com/steam/game/2382380

每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……如果,所有猫咪都消耗完了体力则应该喂食猫咪,购买食物投喂猫咪。……点击破碎物品复原物品。易碎品的恢复需要花费金币

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

冰雪大作战(SnowFight Go)

indienova.com/g/snowfightgo

特色:- 3v3等多种对战模式- 蓄力超级雪球- 挑战好友- 解锁和升级角色- 表情交流- 随机道具-……愉快的音效怎么玩:- 从对手身上获得金币。……然而,游戏中的一些项目需要付费购买

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景

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